package com.shujia.wyh.day12.homework.mon;
/*
    3.某公司要开发新游戏，请用面向对象的思想，设计游戏中的蛇怪和蜈蚣精
设定
1)蛇怪类:
属性包括：怪物名字，生命值，攻击力
方法包括：攻击，移动（曲线移动），补血（当生命值<10时，可以补加20生命值）
2)蜈蚣精类：
属性包括：怪物名字，生命值，攻击力
方法包括：攻击，移动（飞行移动）
要求
1)分析蛇怪和蜈蚣精的公共成员，提取出父类—怪物类
2)利用继承机制，实现蛇怪类和蜈蚣精类
3)攻击方法，描述攻击状态。内容包括怪物名字，生命值，攻击力
4)编写测试类，分别测试蛇怪和蜈蚣精的对象及相关方法
5)定义名为mon的包存怪物类，蛇怪类，蜈蚣精类和测试类
 */
public class Test5 {
    public static void main(String[] args) {
        Snake s1 = new Snake("蛇怪甲", 5, 20);
        s1.show();
        System.out.println("==============================");
        Centipede c1 = new Centipede("蜈蚣乙", 60, 15);
        c1.show();
    }
}
